나이가 든 탓도 있고...
시간을 할애하기도 좀 빠듯하기도 하고...
그래도 오랫동안 즐겨왔던터라 가끔 해보고자 하는데,
집중력이 많이 떨어져서 20분 이상 할수가 없더군요.
그래서 가끔 남이 플레이한걸 그냥 봅니다.
요즘은 루리웹이나 아프리카같은 사이트에서 자신이 플레이한걸 녹화해서 올리는 게이머들이 많아서
밥먹거나 운동할때 틀어놓고 보게 되네요.
라이트 유저만도 못하게 된건지, 그냥 남이 플레이하는걸 보는것만으로도 만족하게 되네요.
(그럼 게임과 영화의 차이가 없잖아...? ㅡ,.ㅡ;;)
레이싱게임이나 멀티플레이를 시청하지는 않고,
스토리가 방대하면서도 흥미진진한 어드벤쳐나 FPS 게임들을 주로 봅니다만,
그중에 괜찮은것들을 싸그리 긁어다 블로그에 올려놓으려 합니다.
이중에는 십년이상 된 게임들도 많고,
최근에 나온 게임들도 많은데,
추천이나 덧글이 많이 달렸던 게임영상들을 싹 올려놓고
시간날때 조금씩 볼까 합니다.
어차피 영화나 드라마, 쇼프로도 거의 안보는 요즘인지라...ㅎㅎㅎ
DOOM 3
《둠 3》
(Doom 3)는 이드 소프트웨어가 개발한 1인칭 슈팅 게임으로, 둠 1을 새로운 게임 엔진과 현대적인 컴퓨터 그래픽으로 구현한 리메이크작이다.
게임은 2145년 화성에 위치한 유니온 에어로스페이스 코퍼레이션(UAC)의 연구 센터에서 시작하게 된다.
의문 가운데 지옥의 문이 열리고, 곧 악마들이 그 문을 통해 화성으로 나오게 된다.
플레이어는 UAC 기지의 해병대 병사가 되어 지옥의 문을 통해 침략해 오는 악마들과 맞서 싸우게 되며,
그 과정에서 이 거대한 기지에서 이루어지고 있던 비밀 연구의 흑막과 맞닥뜨리게 된다.
둠 3은 마이크로소프트 윈도용으로 개발되었고 2004년에 리눅스로 이식되었다.
일곱달 후에는 맥 OS X용과 XBOX 버전도 릴리즈되었다.
XBOX 버전은 온라인으로 두 명의 플레이어가 협동해 게임을 진행해 나가는 모드를 추가하였으며,
원작과 비슷하지만 약간 떨어지는 그래픽 수준을 가지고 있다.
확장팩인 둠 3: 악마의 부활은 너브 소프트웨어(Nerve Software)와 이드 소프트웨어가 공동으로 개발하여 2006년 3월 4일에 출시되었다.
확장팩에서는 추가 몬스터와 보스 및 그래버(중력 총)이나 더블배럴 샷건 및 시간을 느리게 흘러가게 해주는 아티펙터 등이 추가되었다.
줄거리
원작과 흡사하게, 이 게임은 외계 기지에 임무를 수행하기 위해 파견된 익명의 한 병사(둠가이)를 주인공으로 하고 있다.
차원의 문을 통한 악마들의 예기치 않은 침공에 직면해 그는 자신의 안전을 위해 다양한 악마와 괴물들과 싸워야 한다.
원작과 신작 모두 리더가 지옥을 방문하지만, 오리지널 둠에서는 게임의 3번째 에피소드 '인페르노'로 나누어져 있는 반면에 둠 3에서는 모두가 한 에피소드이다.
둠 3이 둠 1의 기조를 유지하고는 있지만, 많은 변화들이 존재하며 그 중 주요한 것으로 적의 침공을 좀 더 자세하게 다루고 있다는 점과,
게임의 배경이 화성의 위성 포보스와 데이모스가 아닌 화성 표면이라는 점 등이 있다
게임 플레이
둠 3의 게임플레이는 오리지널 둠과 유사하다. 게임의 기본 진행 방식은 각 스테이지에서 적들을 물리치고 다음 지역으로 이동하는 것이다.
즉 런 앤 건 방식의 게임플레이로 플레이어는 "움직이는 모든 것을 사격한다".
둠 3의 이동은 2004년에 출시된 다른 어떤 FPS에서보다 단순하다.
플레이어는 4방향으로 이동하거나, 웅크리기, 점프, 질주 등이 가능하지만 엎드리거나 매달리는 것은 불가능하다.
레벨 디자인은 대체로 직선적이지만, 특정 장소에 도달하기 위해서는 적의 전멸이나 아이템 수집, 혹은 퍼즐 풀기 등 몇 가지 작업을 완료해야 하는 경우도 있다.
둠 3의 게임플레이에서 중요한 요소는 조명으로, 어둠이 가져다주는 공포에 초점을 맞추고 있다.
게임 내 대부분의 레벨은 조명으로 인한 나름의 분위기를 조성하고 있으며, 대체로 어둡다.
이런 레벨 디자인은 어두움으로 공포를 불러일으키려는 목적도 있지만,
실제로 여기저기서 갑작스럽게 등장해 공격하는 적을 보기가 힘들기 때문에 좀더 위협적이고 긴장되는 게임 환경을 만들 수 있기 때문이기도 하다.
플레이어는 조명을 이용해 여기저기를 비춰가며 게임을 진행해야 한다.
게다가 플레이어가 무기와 조명(플래시라이트) 중에서 한번에 한 가지만을 들 수 있다는 점에서 이런 특징은 더 부각된다.
즉 플레이어가 어떤 방에 들어갈때, 무기가 준비된 상태로 어두운 방에 들어갈 것인지,
조명을 든 상태로 방 안을 볼 수 있게 들어갈 것인지 중에서 한 가지를 선택해야 하게 만들어, 플레이어가 좀더 심사숙고하게 된다.
이런 점은 인위적인 불편으로 공포를 만들어낸다는 면으로 지탄을 받기도 했다.
'덕트 테이프 모드'로 알려진 MOD에서는 플래시라이트를 샷건이나 머신건에 장착하는 기능을 지원한다.
이 모드의 반놀림조의 설명은 덕트 테이프 롤(플래시라이트를 무기에 이 테이프로 붙인다.)이 화성 어딘가에 존재한다는 것이다.
멀티플레이
멀티플레이 게임에서는 4명의 데스매치 게임만이 가능하다.
하지만 MOD 제작자들이 8명까지 동시에 즐길 수 있는 패치를 내놓았으며, 이 패치는 확장팩 둠 3: 악마의 부활에서도 반영되었다.
데스매치 게임에서 플레이어는 제한된 시간 안에 다른 플레이어들을 최대한 많이 죽이거나 지정 킬수에 가장 먼저 도달해야 한다.
플레이어는 기본 아이템들(플레시라이트, 피스톨과 4개의 탄창, 그리고 2개의 수류탄)를 가지고 시작하며, 죽어도 이 상태로 다시 리스폰된다.
게임 내에서 회복 아이템이나 갑옷, 탄약, 파워업 아이템 및 싱글플레이에서 나오는 대부분의 무기들을 돌아다니면서 구할 수 있다.
아이템을 주운 후 일정시간이 지나면 같은 양이 다시 리스폰된다.
뉴 트위스트에서 주먹으로 다른 플레이어를 때리면 무기를 빼앗을 수 있다.
즉, 펀치를 맞으면, 들고 있는 무기를 공격자에게 빼앗기게 된다.
데스매치 외에 3개의 비슷한 게임 타입이 존재한다.
팀 데스매치에서 플레이어들은 레드 팀과 블루 팀으로 나누어져 싸우게 된다.
토니 모드에서는 다른 플레이어들이 기다리는 동안 두 명이 일대일로 대결하게 되며 승자는 다음 도전자와 싸우고 패자는 줄의 맨 끝에 서게 된다.
라스트 맨 스탠딩 모드에서는 각 플레이어들은 일정 개수의 목숨을 부여받고 모든 목숨을 잃으면 매치가 끝날때까지 게임을 지켜봐야 한다.
멀티플레이에는 3개의 파워업 아이템이 존재한다.
버서크, 메가 헬스, 인비저빌러티인데, 뒤의 두 개는 싱글플레이 캠페인에서는 나오지 않는다.
버서크는 30초 동안 지속되며 플레이어의 스피드를 1.5배로 하는 대신 데미지를 3배로 받는다.
메가 헬스는 플레이어의 체력을 정상 최대치 100의 두 배인 200까지 올려준다.
인비저빌러티는 30초 동안 지속되며 플레이어를 '거의' 보이지 않게 만든다. 파워업 아이템은 옅은 녹색 빛을 발산한다.
둠 3의 엑스박스 버전은 엑스박스 라이브와 시스템 링크를 통한 4인 데스매치를 지원하며, 2명의 플레이어의 협동 모드도 가능하다.[1]
물리 엔진
둠 3의 물리엔진은 대체적으로 현실적인 모습의 표현이 가능해,
적을 죽일 때에도 적이 다양한 자세로 쓰러지며 쓰러지는 적끼리 겹쳐지면서도 서로 얽히는 자연스러운 모습을 보여준다.
또한 주변의 사물을 때리면 자연스럽게 사물들이 움직인다.
수류탄의 경우 던지기 외에 굴리는 기능이 있는데, 땅을 자연스럽게 여기저기에 튕기거나 영향을 받아가며 굴러가는 모습을 보여준다.
반면 어떤 경우 계단에 누워있는 시체를 플래시 봉으로 때릴 경우 간혹 시체가 공중제비를 돌며 다시 땅에 떨어지는 이상한 현상이 관찰되기도 한다.
평가
이 게임은 이드 소프트웨어에 거대한 성공을 가져다 주었다.
이드 소프트웨어는 게임의 판매 수익 외에 둠 3 엔진의 라이선스를 다른 개발자들에게 판매하여 수익을 얻기도 했다.
퀘이크 4나 프레이, 에너미 테러토리: 퀘이크 워즈 등의 게임은 둠 3 엔진의 수정판을 사용해 만들어졌다.
이 게임은 조명의 제한된 사용(조명과 다른 무기를 동시에 사용할 수 없는 점)과 어둠으로 인한 공포를 조성하는 몇 가지 부분에 대해 비판을 받았다.[4][12]
또한 스토리텔링의 기술의 진부함[4]이나 반복적이고 유사한 레벨 디자인[4][5] 등도 지적되었다.
한편 게임스팟은 둠 3이 오리지널 둠의 리메이크라는 점에서,
최근의 게임들에 흔한 최신 경향을 가지고 있지 않은 게임인 둠을 복잡한 게임으로 리메이크한 것은 당시 둠을 인기있게 만들었던 핵심 요소를 없애버린 것이라고 표현하기도 했다.[4]
(출처 : 위키백과 - DAUM.NET)
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이 영상은 ruliweb에서 임팩트아치님이 연재했던 방송입니다.
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